문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/물 속성 (문단 편집) === 팬텀시프 === ||<-2> '''각성명''' ||<-3> '''뤼에르''' ||<-2> '''유형''' ||<-3> 지원형 || ||<-2> 스탯 ||<-2> '''체력''' ||<-2> '''공격력''' ||<-2> '''방어력''' ||<-2> '''공격 속도''' || ||<-2> '''기본''' ||<-2> 5085 ||<-2> 309 ||<-2> 333 ||<-2> 104 || ||<-2> '''각성 6성 만렙''' ||<-2> 10710 ||<-2> 659 ||<-2> 604 ||<-2> 105 || ||<-2> ''' 범행예고장 ''' ||<-6> 치명타 확률이 30% 추가되는 공격으로 적을 공격하여 20% 확률[*풀스작_50%]로 1턴간 기절시킵니다. ||<-2> ATK 400% || ||<-2> ''' 포박 ''' ||<-6> 적 대상을 공격하여 80% 확률로 2턴간 공격속도를 느리게 만들고, 1턴간 기절시킵니다. 대상의 속성과 무관하게 항상 강타가 발생합니다. [br](쿨타임 4턴[*풀스작_3턴]) ||<-2> ATK 800% || ||<-2> ''' 범행 선포 ''' ||<-6> 모든 적을 공격하여 공격 게이지를 50% 감소시키고, 2턴간 방어력을 약화시킵니다. 적의 속성과 무관하게 항상 강타가 발생합니다. [br](쿨타임 5턴[*풀스작_4턴]) ||<-2> ATK 640% || ||<-2> 각성효과 ||<-8> 리더 스킬 획득 || ||<-2> ''' 리더 스킬 ''' ||<-8> 아레나에서 아군 몬스터의 효과 적중이 40% 증가합니다. || 3스킬에 붙은 적 전체 방어감소 옵션 및 공격게이지 감소를 활용해 광역딜러와 조합해 아레나 선턴잡이로 쓰인다. 다만 비슷한 스킬을 가진 물 해적선장과 달리 본질이 공격기술이라 빗맞음이 뜨면 얄짤없으며, 강력한 광역딜러인 풍조커와는 방어무시 옵션으로 인해 궁합이 그리 좋지 못한 것이 흠이다. 2016년 12월 20일 밸런스 패치로 3스에 속성 무관 강타효과가 추가됨에 따라 위에 적어놓았던 단점들이 완벽하게 사라지고 강력한 서포터로 탈바꿈했다. '때리기' 때문에 절망 룬을 쥐어줄 시 잘하면 방깎 + 공게 감소 + 기절이 모두 걸린다. 물해적이 다음 턴을 받을 딜러를 위해 버프를 써 주는 '화력 지원' 용도라면, 물팬텀은 선턴 공게증가를 받아 공게를 깎거나 혹은 기절로 변수를 노리는 용도로 좀 더 맞게 탈바꿈했다. 하지만 아직도 물해적에 비하면 채용률이 높지 않다. 가장 큰 걸림돌은 포지션상의 문제. 먼 옛날 의지메타가 도래하기도 전인 오픈 초창기 당시에는 타격형 디버프의 한계를 안고도 유니크한 선턴잡이 광역방깎러로서 평이 괜찮았으나, 너도나도 의지를 두르는 현재는 아무리 3스킬이 무상성이 되었다지만 '''선턴용으로 설계되었음에도 불구하고 선턴용으로 기용하는 것이 사실상 불가능해져 버렸기 때문.''' 물론 풍해왕같이 속빠른 광역해제러를 대동해 중턴잡이 방깎러로 기용하는 것은 고려해볼 수 있으며 이때는 버프제거 후 광역방깎을 걸면서 안정적으로 아군에게 턴을 넘겨주는 것이 가능하겠지만, 풍극지-물해적 공덱과 달리 공버프를 딜러에게 제공할 수 없다는 치명적인 단점이 있기에 합이 맞는 딜러[* =자체 공버프를 갖는 광역딜러 or 조건부로 한 턴에 2킬 이상 가능한 단일딜러]는 풍암살이나 빛부 정도로 매우 제한적이라는 것이 가장 결정적인 문제이다. 저항무시 효과로 인해 선턴과 버프제거가 자연스럽게 해결되는 풍극지 공덱과는 달리 버프제거, 게깎, 방깎 모두에 절대저항이 영향을 미칠 수 있다는 점 또한 무시못할 결점. 다른 방안으로 화백 출시 이후, 불화백과 함께 사용시 '''광역해제+공업+속업+광역방깎+광역게깎'''을 동시에 때려박을 수 있다! 특히 적 공속에 민감한 빛춘리(빛블댄)과의 궁합이 좋은 편. 이 경우 화백이 까다로운 적(빛머메, 빛유니 등)을 봉인하고 플레이하는것도 가능하여 상당히 유틸적으로 좋다. 불뇌제 등장 이후 '''무상성 광역방깎'''하나에 주목하여, '''불뇌제+물팬텀+물호루스의 극딜 후턴 날빌'''덱이 연구되었다. 불뇌제 자체 의지와 물팬텀/물호루스에게 보호를 달아 2스텍을 쌓고, 극속작 물호루스로 '''무적+공업+치확증 콤보로 불뇌제 풀스텍을 쌓는다.''' 이후 불닭 등이 날뛰는 모습을 구경한 뒤, '''물팬텀 광역방깎→불뇌제 3스극딜''' 순으로 정리하면 끝난다. 불뇌제 '''길전 공44% 리더'''는 덤. 이 공덱으로 들어가기 좋은 방덱은 '''물웅묘+불닭+α'''[* '''빛팔라''', '''풍광''', 풍나찰, 풍유니, 풍오공, 풍웅묘, 빛앜 등 풍빛암 딜탱.] 방덱. 다만 α 자리에 물속성 몹[* 물유니, 물신수 등]이 있다면 뇌제의 극딜이 삑날 확률이 있고, 풍하프 등 면역러가 있다면 물팬텀이 [[데꿀멍|아무것도 할 수 없기에]] 들어가기 힘들다. 물웅묘 하나의 경우에는 불닭과 α몹을 자른 뒤에 다시 5스텍을 쌓으므로 다음 뇌제 턴에 부활한 불닭과 피가 까인 물웅묘를 모두 정리할 수 있다. 유일한 변수는 물웅묘가 엄청나게 일을 잘 해서 '''무려 5개의 버프'''[* 공업, 치확증, 면역(의지), 무적, 보호]''' 중 면역을 지우고 기절을 꽂는다거나''', '''무적을 지운 상태로 불닭의 2-평-2-평 콤보가 작렬하는 경우''' 정도이다. 물웅묘 동귀의 경우 무적으로 무시 가능하기에 오히려 2스가 무서워지는 상황. 풍빛암 딜탱이 물팬텀을 때려서 방깎, 기절이 걸리는 것을 피하기 위해서 의지작을 하는 것이 좋다. 여담으로 강타 피해증가 아티팩트의 거의 유일한 수혜자였으나, 패치로 강타 피해가 사라졌기에...저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기